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シュートのところでも書きましたが、
本来シュートもシンカーも大きな違いは存在しなかったのだろうと思います。
しかし、時の流れとともに打ち取れる確率の高いシンカーの方が普及し、
現在にいたるといったところでしょう。
で、そのシンカーなのですが、こいつは握りの数だけ変化の仕方があります。
つまり、人の数だけ変化があると言うわけです。
ですので、曲がり方に正解・不正解があるわけではありません。
まぁ、これはどの変化球でもそうなんですが・・・(^_^;)
使い方ですが、基本的に打ち取りたいときに使います。
また、曲がり具合や変化の方向次第では空振りを取りにいってもいいでしょう。
シンカーとは何にでも使える万能な球種です。
なお、スクリューとシンカーは名前が違うだけに等しい変化球ですので、
自分の好きな方の名前を付ければいいでしょう。
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■ 投げ方・握りの例 ■サイドの場合、ストレートの握りでもボールの上をなでるように投げれば、とりあえず曲がってくれます。それで良いように曲がってくれなかったときはあなたなりに握りと投げ方を工夫していけばいいでしょう。 オーバーの場合、シュートとの差別かをはかる必要があります。 回転数を少なくしたシュートを投げることが出来ればシンカーになってくれると思います。 しかし、オーバーのシンカーはサイドやアンダーのシンカーに比べると威力は今一つになりがちなので気をつけて下さい。 シンカーは回転数を少なくしたシュートになるように投げるのが一般的ですが、トップスピンをかけたりといろいろ工夫するのもいいでしょう。 |
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written by 卯月 : 2005/09/13
◆リンク先の道具を使うと、ピッチングが上手くなり過ぎるので見ないで下さい(`・ω・´)